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寫好的大綱應該能算「表達」的範疇了,不僅僅是「概念」。你規則第二點等於是要求「勝出」者直接出讓著作權。
你的創作挑戰沒有賞金沒關係,但至少要能給出一點回饋,像是曝光、交流機會或評語。不然先不要說會不會有人參加了,我很肯定這樣會讓人覺得你為人非常差。
規則二最好採用「會徵得參加者同意使用」這種方式。說認真的,因為這是提供大綱給你,參加者真的沒有好處拿,你就算有一萬蕉幣當賞金都很難有人願意。而這個情況還會願意參加,不太可能不願意授權給你,所以最好用低姿態。
https://www.penana.com/story/121887/
這個參考一下。
因為雖然說完整大綱可以算表達了,但說真的會願意放出來,大概就是棄案,不一定會很在乎,所以好好陳述你的需求、為什麼需要幫助,是會有機會的。
不過你可以想一下,如果以後還有機會的話,要怎麼增加互動性。
你看我貼給你的那篇,為什麼有那麼多人參加。真的不是賞金的關係,而是因為有互動和交流。很多時候是參加者之間的交流,所以主辦人即使不知道能做什麼都未必有關係。
所以可以看看別人怎麼做的來參考。
你辦這個徵故事大綱創挑應該是自己不知道要寫什麼樣的故事內容或者說故事主軸是要定位在哪裡。
建議可以試著想清楚你自己是完全不知道要寫什麼故事內容,所以才想徵求別人的故事大綱來寫呢?還是自己本身已經有個故事雛形出來,但不知道主軸要寫什麼,抓不到故事重點,想知道如何寫自己的故事大綱出來?
不如直接思考大綱如何寫會比較好些。
可先列粗鋼,之後再寫細鋼,粗鋼可以去想「目標」、「阻礙」、「努力」、「結果」、「意外」、「轉彎」、「結局」這幾項。
主角的目標是什麼,這目標阻礙在哪,如何努力完成這目標?努力後的結果是如何,如果努力的結果不理想是否可有意外改變整個故事局面?這意外後,故事怎麼轉彎?最後結局是如何?
總歸一句,主角的目標是什麼,那基本上故事主軸就會明瞭許多。
我覺得,獎金和名次不是最重要的,志在參與!挑戰嘛,就像在這裏的前輩所說那樣,給我們練練手!
你就發起創作挑戰來練練膽吧!😝
之前我還在全無精神壓力之下開了第一個創作挑戰,參與的人數雖然不及蕉園的神級人物舉辦的那麼多,但還算可以了。我開的創作挑戰還在進行中,你有興趣可以去看一看,也歡迎參與或者提供一些建議和意見。
最後預祝你成功!👍