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話說最終幻想我很喜歡耶XD。
1. 大作也有硬傷
2. 作品有自己的專精(歷史/政治)就已經能造就好作品
先取質量m與各支點做力平衡圖,接著取鞘與劍接觸面積A,算靜力學計算拔刀出鞘需要的fmax,順便過一下第三定律做一下拔刀瞬間的力分解(後面會用到),再來計算揮刀的角速度簡單算出需要多少向心加速度ac。如果揮刀路徑非圓周運動,我們一樣用曲線運動的公式計算好取得我們需要的法向力。此時我們先無視武器砸到東西或人的作用力——因為我們可以放手,所以我們只取兩個可能會讓你的角色閃到腰或斷手的重要數據而已。
接著取得這些數字後,我們就能透過上面設計的簡單模型先設計想要的抗彎強度和剪力,並計算若需要揮動這樣的武器,你這個複合材料(肌肉、骨骼)要怎樣才不會在揮舞的時候發生任何情況的損壞(前者是彎斷,後者是扯斷的模擬)。在得到數據後先乘個十倍當作安全係數吧(以戰鬥的激烈程度作考量),之後就可以開始依此建立你的角色模型。此時有個很重要的點是要記得運用我們上方做的各項力分解來設計你的脊椎最大承重和造型,以避免挫曲發生(閃到腰),本人另外建議材料盡量選用高彈性限之剛性材料,畢竟誰也不希望自己的骨骼發生無法挽回的變型。建立好之後就可以開始用工程軟體套用你想用的材料了,假如你使用的軟體找不到合用的,可以上Matweb之類的網站去尋找適合的材料新建一下。以上大概是製造合理角色的簡單流程。