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以一支程式來舉例,假設這支程式共有十個小function,作者的作法就是先不建構這些function,而是先把這些function會用到的一些共同的參數函式都先寫好,再開始做這些function
——換句話說,作者先把背景、角色性格、人物設定都先做到極致,再開始跑主線
一般人的做法是,直接找一個function開始建構,若需要任何support函式時,這時候再開始建構
—— 換句話說,這種做法就是直接跑主線,主線有帶到的人物順便介紹
兩種做法都可行,但為什麼不管寫小說還是做專案,大部份人都是用第二種方法呢?
以工程角度來說,因為schedule,你每天都會被老闆追,這個專案什麼時候好,你如果跟他說,我在建構共用的函示,其實他知道這樣沒錯,但就假設萬一,你這個函式建立錯誤,因為沒有實際跑function實際運用,到時候反而出問題怎麼辦,而且對老闆來說,他看到你有照著進度去做,他才有辦法安心
—— 換句話說,小說的角度就是,讀者大部份看劇情時,不是每個人,但大部分人應該腦袋中是抱著,「妳要演什麼」的心情去看的,但妳還在演日常鋪陳的話,就為讓讀者想說,欸所以什麼時候會開始主線,等等要幹嘛
如果直接讓你設計好的角色進主線產生化學變化就是直接開始建function,同時可以在做主線時,微調你角色的個性或微調主線,使其互相適配置,若角色人設已在前面完全建構完成,你就只能微調劇情,讓其與角色人設貼合,但角色人設就不能再亂動了。
作者真的很用心,把角色當成活生生的獸物,不管是做圖還是背景介紹都很用心,我猶記風鳥女妖出場到說話,跑了超過十五個段落去介紹風鳥女妖的人設背景,作者不把設定規劃詳細是不可能寫出這麼長的篇幅去介紹角色的。
但從我的角度來看覺得,這是作者的優勢,不過是否可以稍微減少篇幅比例呢?有時候留白讓讀者去推理也是很好的選擇,依劇情可決定要讓讀者自然想到,還是故意欺騙讀者,都是很靈活的方式。
只是一些個人想法,可聽聽但不用當真XD
也可能是自己想把滿滿的愛散播,但這愛太沉重,篇幅字太多,可能變得有點自嗨QQ" 導致劇情又慢,真的會害很多人抱著:「嗯?甚麼時候故事才要開始呢...」,像鬱兔說的,有些地方一句話能概括完﹐就沒必要寫7000字去描述.......
<=太愛鋪陳了~.~"
大學時幾乎把圖書館的翻譯小說翻遍,翻譯小說高機率都是這類緩慢鋪陳,所以在我腦中"築構"故事的時候,也會想把這種感覺傳遞出來,但也的確該要有個居中的處置方式,(後來嘗試寫第二集時是有改善這個問題),關鍵的第一集大眾能不能看完就是個問題了....
合理,其實我相信很多人都說過了XDD
不過改文超級麻煩,而且妳如果要改整個架構就更麻煩了哈哈哈
但作者大大是真的很用心,我有看到,這種做法也不能說是不行,只能說比較小眾,像詭祕之主也是很紅,甚至鋪陳更慢?
所以我覺得這並不是缺點,而是風格
但其實這樣很大的延誤了戲劇推進性,我認為當然要鋪陳世界等等,但篇幅比例可以少一點,例如只用十個片段?
然後有一些設定直接用劇情演出來,像是人物對話之類的,會比較有說服力
連我自己都沒注意到給了鳥妖這麼多篇幅,不過也真的是太遲滯劇情了~.~" (而且還是修改過的,沒修之前更慘不忍睹啊.....)
我用一條一條回好了~不然怕哪邊忘了回
我這款真的超級慢熱,但看到核心劇情的人大多比個讚...(前提是真的有看到那邊QQ"),就是慢熱所以才流失很多觀眾呢><
畢竟從前就深受國外的翻譯式小說影響,所以我習慣慢慢鋪陳所有角色了,全都賦予了我個人情感在裏頭,真的是私心滿滿呢。