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像你說的那個問題,如果他沒看或沒空看或不想看,直接說清楚就好,而不是抓著無關的道理去對你說教,弄得好像錯都在你身上。
這種人能分開也好,跟這種人也沒有合作的必要,就算一開始能勉強合作,之後也會因為各種原因被背叛。
我高中時被朋友背叛過後,就覺得交朋友的時候不能把誰對誰錯分得太清楚,因為這樣一但遇到不適合交朋友的人,最後受傷的只會是自己。
合不來就快點分道揚鑣,合得來那就繼續,不是甚麼誰對誰錯,誰討好誰或誰將就誰的問題。本來人與人要相處就要學會妥協,不管是朋友還是親人或情侶或夫妻,都必須試著接受對方壞的一部分,也要試著接受自己壞的一部分。
有點離題了,回到感想跟回饋交流這件事,現今這個網路時代,創作者想寫出好東西,不可能不跟讀者產生互動。
因為好東西就意味著會流傳,會被討論。像最近台灣有一款遊戲叫「活俠傳」,就引起廣泛討論。因為創作團隊真的在文本表現上做得非常好,否則照以往台灣遊戲圈的經驗,出了遊戲大概打幾次廣告就沒人關注了。
既然想寫好作品,得到感想回饋不可避免,這就不是該不該的問題,而是必然會發生的話要怎麼讓自己不被影響的問題。
讀者回饋可以給創作者鼓勵,這對沒辦法商業出版的創者來說是很重要的酬勞。要沒人回饋,那幹嘛要寫出來?
像我現在就是這樣,很多故事在腦中轉,但缺乏動力,不在狀態上,我連寫都懶得寫。
有時候我都會想說反正寫了也沒人看沒人被感動,我幹嘛寫出來?
所以回饋很重要,感想很重要,雖然一直跟別人要回饋要感想的確容易招人煩,但只要支付一點酬勞還是有很多人願意看且回應的話,那幹嘛不試試看?
在現在這個聯網文都看不完的時代,每個人的時間都很寶貴,給點報酬拜託人家花時間來看來給回應,這一點也不俗氣。
現在已經不是以前那樣,創作者是站在優勢方,人人都願意花錢買來看的時代了。更多時候是創作者需要花錢請人來看來給評論來幫宣傳,既然像那種大廠牌都還需要花錢請網紅來開箱試用給感想,為啥試讀給感想就不用錢呢?
寫得人很多,但願意耐心去看別人作品給感想的人就真得不多,要再遇到了就得好好珍惜呢。
可能對方根本由始至終從沒把我視作朋友吧?
反正現在對方說甚麼我也不會相信的,所以永遠也不可能知道真相了。
問題是現在別人給我的回饋和感想帶來的壓力>>>>>>動力
出現一種「因為有人想看」導致我更不想寫的詭異情況Orz
但小說本身沒動過XDDD
回想舊作愛角還是很開心就是