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OOC很麻煩的點在於角色定位並不是單純一成不變的設定,一個有靈魂的角色是會隨著鋪陳而轉變的。
之前我在巴哈寫過一篇關於角色解析的文章:
https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5410965
簡單說,OOC這件事,如果要站在作者的立場去看不變的定位,就很容易發生。
角色隨著劇情改變,的確發生OOC的可能性會增大。所以有時候不能要求角色的性格與表現需要有嚴格的限制,而是要隨著故事脈絡去修訂,去合理化每個決定背後的理由。
我個人是覺得每個人對角色的解讀不同,自然定義角色OOC的標準也不同,所以這種情況下每個人都有每個人自己的課題,不是參考別人的東西就能夠找到萬用的答案就是。