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https://www.penana.com/article/627056
其實不同的小世界設定完全不相關也是沒關係的,大世界可以包含小世界,共用世界觀這件事情要怎麼讓大包小可以變得單純,我這篇文章裡有稍微提到。
其實世界越大,能夠確定不能改的設定就越少,甚至能寫的設定就越少。這樣套用到下層的世界,比較不容易吃書。
但這裡有個重點沒在內文說就是,其實每個完整的故事就應該當成一個世界去看。不同故事就不能算同一個世界了,你只能說可能兩個故事的時間空間有延續,角色有延續,但故事表現重點不同時,需要講的設定一定也會不同,不分開成兩個世界看,整理會變得很麻煩。
最近在看一部很有意思的大世界包小世界的小說,不過作者文筆很差就是,我完全是專注在他的設定部分,這小說名字叫《截教掃地仙的諸天修行》,在中國網文裡面,有諸天兩字就表示有多個平行世界穿越的意思。如果真的對大世界小世界要怎麼玩有興趣的話,可以看看這部。
當初是想要寫很多稀奇古怪的東西,就感覺世界觀越來越大了XDD
寫著又覺得好像可以把舊作的一些設定都丟進去,變成一個大世界?
再稍微囉嗦一下
分清楚大世界跟小世界後,原則上小世界設定不能優先於大世界,因為小世界是需要形成一個閉環的設定結構,大世界不行,大世界需要開放的設定結構,不然如果動了大世界的設定,會影響到很多小世界的設定。
所以才會出現大世界的設定不能太多的情況,因為大世界設定越多,越容易跟小世界的設定矛盾。一產生矛盾就得想辦法解決,但一動到大世界設定,就可能會跟其他小世界設定矛盾。
就設定修改的麻煩度,肯定是大世界設定不動,只動小世界比較好。
但如果大世界設定越多,其實小世界就越需要花更多設定去解釋。
比方說我現在設定一個大世界,世界神就是唯一,那我其他小世界的設定就預設需要設定世界神是唯一。
如果出現一個世界神有兩個的小世界,要嗎我要在這設定上加一個子設定說明為什麼這個小世界有兩個世界神,要嗎就是動大世界的設定,但動大世界設定那其他小世界的神是不是也要改成兩個?所以當然是動小世界設定比較輕鬆。
但是如果大世界設定除了設定世界神是唯一以外,又多了一個設定是世界神有兩個這個世界就會滅亡。那我那個有兩個世界神的小世界除了說明為甚麼有兩個外,是不是額外還要說明為什麼不會滅亡?
要是說明完後發現,糟糕這個原因又跟大世界的第三個設定有衝突,是不是又要額外再找第三個設定來說明為甚麼大世界的第三個設定在這個小世界不適用?
結果弄到最後就會發現,大世界的設定越多,小世界就可能要付出更多的設定來說明為什麼跟大世界的設定有矛盾。而當小世界的設定也多到一個程度時,就會出現不管怎麼解釋都肯定跟大世界某個設定有衝突的死路。
只有大世界設定越少,小世界才越能避免遇到這種情況,越能自由發揮。