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至於筆墨,一般在窮苦人家好像也算是高價物,似乎不是能隨意借到的東西?
在我的想像中,這世界比較架空一些,有魔力的推動,中世紀尾聲的古騰堡的活字印刷術或許更普及。比如說文中提到那兩本書籍的概念是想要有進入奇幻世界的體驗感。筆墨的問題也和上述類似,書本普及後,筆墨也比較容易使用了。
但我認為你提出的點很對,這些小BUG很常時候會破壞一部作品的體驗感,我再想想怎麼修改。
轉生到窮苦人家又在自己嘗試不斷踩雷,讓我有以前看小書痴的感覺w
收到奇幻小說前輩作者的肯定是很棒的勉勵。小說注意要點裡面的很多很好的觀點,對我也很受用。
但如果真要我給改進意見……後面我雖然還未看,但看到這裡為止,「演」和「說」的比例我覺得「說」會有點多,而「演」會有點少。
具體拿一幕來舉例,就是主角一事無成回家後,家人的反應現在是用說明的,這邊或許可以想想用對話和互動「演」出來,較生動也能讓讀者對主角家族的印象加深。
當然以上也只是感覺,並不完整(畢竟也未讀完)。而以這幕來說,說的較好還是演的較好,其實很取決於家族在往後故事的戲份和故事的調性。
如果家人的部分是過場不佔太多篇幅,像現在一樣用說的就足夠了(或許可以再簡單一些),反之如果是農村慢生活類,花多點時間描寫主角身邊的家人就會較好。
至於這個演和說的比例,在其他場景也能夠審視。在重新讀一遍或是寫新劇情時也可以思考一下,是否能讓故事表達得更貼合自己想像。
暫時的意見就這些,希望對你有用。
演和說的比例一直都是我的難題。我想大概是因為後面會有類似的情節會演,避免重複才會在那一段選擇用文字帶過。
不過的確被這麼一說之後,我發現我平時太少去注意何時用演或何時用說比較好,或是怎麼樣穿插對整體節奏比較順。
而我自己來說,因為我是用第三人稱寫作,所以有類似情況的話,可能第一次是用男主角的視點,第二次會改為女主角的視點,換個視點令相同的情況也有變化。
同時我也擔心男主角辛苦所得到回饋的描寫偏長,為了趕進度而導致前面很多地方是用演的,這暴露出作者功力的不足XD
男主角親身經歷和回饋如果想快,就是用一個重點事件來突顯,當然像現在這樣使用慢生活形式的循序漸進也有其魅力,比起功力這個我覺得更傾向於選擇吧?
我的確是像你說的一樣,挑一個重點事件描寫。
一看到附魔光芒消失的時候就馬上知道肯定附魔失敗QQ
遊戲廠商是不會讓你這麼輕易成功的啦(請課金
感覺愛爾也是個努力上進的人呀!和另一個世界渾惡度日荒廢生活的他相比判若兩人。非常能吃苦😳
是因為「一腦」共享「兩種意識」的關係嗎?🤔
還是真只是單單受不了這樣的窮困潦倒生活,既而激發他內心的鬥志呢?(從字面上來看愛爾不像是個熱血性格的青年)
在我看來,他前世應該算是個特別喜愛遊戲的人,偶爾沈迷而忘記做一些正經事,還不至於算太廢。像是他更喜歡研究這世界的東西(比如魔法),心力漸漸從畜牧業慢慢離開。
來到這裡,藉由貧窮的刺激和遊戲的知識,想要在越來越糟的狀況下找一條出路。
瞭解👌 謝謝作者大大補充的內容😉