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(ノ◕ヮ◕)ノ
小夕拾,我來了~
一起加油油!
舉個例子,我說「狗」,你跟我腦海裡浮現的狗應該不是同一隻。
我說「一隻松鼠博美狗」,妳大概會跟我想到一樣的狗,但是對於沒看過松鼠博美的讀者,他腦海只會得到一隻模糊的狗。
這就是文字的模糊能力。動作戲寫太細的話,有很多動作會因為讀者沒體驗過,所以無法共感。
因此比較推薦的手法是利用各種譬喻、模糊度較高的動作來詮釋快速的演進,用精細的描寫定格在重要、決定性的一拳、一招上。
然後,為了找出夠抽象的譬喻手法讓最多讀者有共感,又會燒死不少腦細胞。基本上,這跟解謎題差不多難⋯⋯
因為這四回並不是直接連貫的劇情,因此我單回單回講。
第一回是馬球遊戲下,主角獲勝得到對方寶馬,最後又遣人將寶馬還回去。整回的敘事很好,讀者可以清楚掌握到劇情和人物性格。唯一一點問題是遊戲過程的動作敘述太多,不夠抽象化,有點點瑣碎讓人無法想象出確實的動作。
我有一篇文章是關於動作戲的想法: https://www.penana.com/article/1662677
除此之外,第一回表現很穩定。
第二回有點流水帳的感覺,很多地方看似主角的內心話,但讀者一看就知道是作者奪舍主角,用來噴歷史設定的地方。政治戲用這種方式交代,有點讓人出戲。如果是我來做這邊的話,我只會交代跟現在劇情有關的政治,其他稍遠稍無關的全砍掉。
第三四回是春秋戰國的車戰,感覺比第一回的馬球要精彩,動作敘述清晰很多,戰鬥氣氛流暢,有把周朝士大夫作戰的準則與攻伐氛圍描寫出來,很不錯!
我覺得一、三四回有精彩!