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我是覺得節奏切分的方式有點相似,不按牌理出牌的喜劇效果也是,會有一種「哇,真想不到啊」的感覺啦。
不過樹哥的評價比較有爭議,我好像應該選個更中立的案例……但最近看的不多,一時之間就只想到樹哥了……_(:3」∠ )_
雖說如此,但這篇比藤本的好懂很多啦,沒那麼吃電波。
這樣講的話那作者還蠻屌的。喜歡這種腦袋炸裂,無法知道後面劇情的作品。
如果起首改成完整而詳盡的鋪陳會做成讀者的注意力嚴重分散,令讀者忽略或看不見主線內容。畢竟故事的套路太複雜的話,一開始讓讀者接收過量的資訊會做成消化不良,結果做成未到中段便會放棄。(例如 99個任務也不可能全體交代,不然便會偏向重覆和冗長)
另外角色性格的營造是用三步曲走的,男主一開始是個講條件的壞男孩,中段的劇情變化使他體驗挫敗感,尾段會從挫敗感蛻變成長。這跟女主的變化也是同步的,亦即一開始對男主的討厭,改變成中段的以同理心去關懷,最後尾段蛻變成不能宣之於口的愛意。還有末段所發生的事除了連結起前方小故事的角色之外,也會給男主體會後悔的情感。
也想借此機會解釋一下情節跳框的用意。本作以奇幻X搞笑X推理為賣點,故此推理的伏筆一點都不能掉以輕心,引致初段有很多隱藏情節,如女主是如何變成勾魂使者這些就一律不能一開始交代了。
最後藤本樹的風格好嗎?因本人未看過鏈鋸人,而恰巧本作是以漫畫輕小說的風格寫的,希望達成目標。
角色性格的部分,我稍微講一下目前閱讀時的感覺:
男主方面,我覺得比較沒有感覺到作者所說的那種講條件的邪派智角感,可能因為劇情比較搞笑,所以比較難有這樣的既定印象。目前前十篇看起來,我覺得男主比較像杜分舒斯(卡通菲哥與小佛的邪惡科學家),雖然想要表現出很聰明,但旁人看起來卻有一點滑稽,因為不是現實中會遇到的人所以還蠻可愛(但現實中遇到大概會很不爽)。
女主對男主的討厭,在前面我覺得比較沒有明顯的表現,可能是因為有臉紅啊、玩鞦韆等等比較有正向情緒的相處環節,兩人的語言也沒有太針鋒相對,只大概感覺到女主大約是比較冷淡,而男主則有比較多情緒反應,厭惡的方面比較沒有凸顯。
推理的伏筆,其實我蠻好奇要如何結合比較超現實的奇幻世界和需要嚴謹邏輯的推理故事,不過因為目前閱讀的量還沒能走到開始解謎的部分,這邊就先不做評論,但感覺是很新奇的嘗試。女主的過去有失憶作為鋪墊,相信也可以做出有意思的延伸。
最後藤本樹的部分,是我個人蠻喜歡的一個比較魔性的漫畫作者,比較著名的優點包括比較獨特、有衝擊感的分鏡畫面,還有不知道算不算優點的巨大腦洞(是會讓日本人發出超長的诶------?的那種感覺,常常有很跳脫框架的點子)。作品通常都很敢講一些很瘋狂的思想(我愛著人,就像人愛著狗之類的),個人認為蠻有趣的黑色幽默。
閱讀這篇作品時主要是覺得快節奏敘事的調性跟那種直接上畫面來演繹劇情的做法,還有很難猜的角色行為模式這三點比較相似。不過,這部作品目前的表達方式還沒有到藤本樹一些作品中那種「直接意識流到一般人不方便理解」的程度,還是是簡明易懂的,這方面作者可以放心!