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然後一直在自圓其説再繼續寫再自圓其説,直到今天寫不動了看到這個(???
小說家搞不好才是需要吸收最多知識的職業類別w
作家朱宥勳就說過小說家最好什麼事情都摸到六七成熟,下筆用五成左右的力道。
真的是很推薦不知道怎麼做設定的人除了吸收別人的創作外,也可以從歷史開始下手,因為歷史就是故事的基因庫,太陽下無新鮮事,許多政治、宗教、軍事、經濟、人性等運作模式,歷史都會直接表演給你看。
這篇文還有說中一點,要不停對自己的設定提問「為什麼會這樣?」並提出解答,讓世界觀環環相扣,變成一個能自己運作的有機體。
有作家就曾說過:只要設定好,故事就會自己走到終點。
永遠要對自己苛刻,因為不苛刻自己就是讀者來苛刻你。
我個人覺得這篇文章幫助可以很大,也可以很少。
因為新手直接想自己創做一個世界其實是挺吃力的事,所以很多人會沿用本身已經存在的某種流派作為小說基調,那麼就不一定需要進行世界觀拓展了~
不過當然長久來說,這也可以算是一種技巧吧。
其實很多新手的確會先從設定開始做(真的很吸引人),但我個人是不建議。因為很容易寫著寫著自high,但故事沒半撇,本末倒置。
新手建議可以先準備情境題或高概念(例如:假如神明開便利商店會怎樣?--借用漫畫家謝東霖的例子),練習有頭有尾把故事說好,在這個過程中其實就能養成展開世界觀的方法,其實多數人都是且戰且走的。
另外,也不要過度迷信設定的全面性,例如奇幻文學泰斗的「山神」.布蘭登.山德森,他的設定重心往往放在能力剋制的生態上,其餘設定也是以正邪對立、大帝國對反抗軍之類相對單純的。(他的學生夏莉.荷柏格的《破咒師》也延續這樣「能力剋制、小蝦米對大鯨魚」的框架)
建議新手在寫作的過程中找到最適合自己的設定方法,不需要,也不可能每個人都是托爾金那種把小說當史書在寫的。
世界觀的設定最好別為了設定而設定,而是在設定時,先問自己:故事的主要亮點在衝突,而人類天生很難關心兩個阿米巴原蟲之間互相吞噬的衝突。那麼,這個故事會受人類讀者歡迎的衝突是什麼?
歷史是不會因個體的意志而改變的,除了某幾個強人的意志外,摻雜著很多意外與巧合。所以在數個世代為尺度的時間裡,個體的陰謀詭計幾乎不會一直奏效下去。
基地的「心理史學」有趣之處,就在艾西莫夫清楚以上的規律,但仍堅持使各個角色做順應歷史潮流的事。