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是誰想到2027年啦?
但人家地獄式工作+數十倍投資也差不多用了10年,還要日本不求進取才能超車就是了。我就只想問一句有多少個國家玩得起w
也就是說韓漫成功之處有很大部分是源於提供一種「新的閱讀模式」,而這和科技影響日常習慣有關。(智能手機)
我覺得這也是用腦的一種手法,其他的例如文字>有聲書亦是一種「適合生活習慣」的變換。
生活科技感覺上每隔十年左右就會有一種大變化(2000年前後是網路、2010年左右是智能手機、2020年後的現在就是AI技術),是否有先見最先抓到下一個潮流,應該就是接下來的成功關鍵吧。
畢竟正面對決已經完成的產業鏈就不科學,而且2027年……老實說憑什麼小看一手一腳建立產業的日韓(
我覺得有聲書其實對兒童的教育蠻有幫助的,我小時候聽的三國演義、紅樓夢等其實長大都還會有記憶。
AI 目前還在發展期,目前還沒到某個特定應用的節點,等到了那個時候,世界的發展情勢就會跟現在有更大的不同了。
抓住那種生活習慣,產生現在還沒人想到的某種配合度高的創作模式,能夠搶先機就能取得更多資源。
有聲書會容易記得有科學根據,視覺、聽覺和運動是人腦最易記住的模式。見過、聽過的東西比較易回想,運用身體的方法學習了一次基本上就不會忘掉(例如自行車)。
這也很直接反映於人類的興趣上,動畫(視聽)和遊戲(視聽動)都比較世界共通,漫畫和小說相比之下就弱勢一點。
2027台灣漫畫要超越日韓~
簡直是在做白日夢~XDDD~(喂)
我還是努力寫我的小說就好~=w=