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說實在我提出的問題我也覺得很好笑,你說的沒錯,魔女的真實身份是什麼?
根本不重要……因為故事主軸不在上面。
至於第六章那邊,我也覺得我寫的不夠高潮嗚嗚嗚。
設想中應該要再更加震撼人的,但我功夫仍不到家嗚嗚嗚。
這是我第一次嘗試寫這種短篇小說,並且不納入任何特別的設定,完全只需要了解歷史背景並加以發想。
但比我想像中困難的是,情節,在如此平淡的故事裡,我很難想到一個連我自己都覺得精彩高潮的情節。
最後便只能選擇火刑,不過聽你這樣一說,似乎沒能寫出我預計的效果。
確實不應該省篇幅的感覺,因為覺得應該要整篇短短的。
不過,能讓人看出這是一個怎麼樣的故事,它想表達什麼,我想我已經成功踏出第一步了。
謝謝你告訴我想法,也謝謝你的評鑑唷。
也希望你可以繼續支持我(欸嘿嘿。)
漏掉一個想說的,魔女的身份是問好玩的。
因為我在其中魔女的行為內,試圖讓它們既可以證明三者為真,又可以證明三者為假。
不知道這個有沒有達到效果?
我的個人理解,在平淡的主題中,如果想要寫出精采的情節,最簡單的方法就是描述人性。
為甚麼會進行獵巫行動?難道真的是他們很崇拜神嗎?還是人類會懼怕自己所不理解的事情?即使這種行為會讓自己變得醜陋?
新來的神父同樣信仰神,為甚麼他就敢相信魔女?難道他不怕嗎?
虔誠的牧師會因為恐懼做出燒死無辜者的舉動。
即使害怕卻依然心懷善意而幫助魔女的神父。
這些都是人性,人性的衝突跟拉扯,就是故事張力的來源。
如果是因為要創作短篇小說,所以想節省篇幅,一定是從那些有必要但不重要的橋段開始刪。例如第六章的前半段,這些內容因為能傳達一些資訊所以有必要,但又只是鋪墊而已,所以一些比較細緻的描述不重要。
魔女的身分這個問題,那就要說到開放式結局,通常開放式結局的用意,是讓人在故事結束後繼續思考,不同的人會看到不同的東西,了解到不同的意義。
又或者是有些情緒不適合直接被收掉,用開放式結局反而可以停留的更久。
所以回到我本來所說的,不同的身分有沒有不同的意義,如果都沒有,只是問好玩的,那就要看讀者買不買單了。
「幹,我想了這麼久,結果妳跟我說沒什麼用意,只是問好玩的。」
如果有人這樣想,妳也覺得沒關係,那這個效果就可以。
但我覺得應該是不行,畢竟這不是搞笑類型的小說,製造這種笑果好像不合適XD
能明確的表達出主題,當然這個故事就已經成功了,希望大家都可以互相支持,畢竟每個創作者應該都希望自己可以被看到。
至於篇幅的部分,創作完這本,我的感想是其實沒必要省。
畢竟你大綱就那麼長,除非能夠用三千字形容一根柱子,不然也很困難寫得很長呢hmm
魔女身份的部分,其實我自己也沒有任何定論,本來的預計是占星師,但最後發現這並不重要。
於是就改成了現在這樣,她可以是天使、是魔女,也可以是個占星術師。
因為她三個都像,也都不像。
她到底是什麼?其實不重要。
重要的是,冤枉的人們都到了平反、生病的人們得到了治療、迷惘的修女開始了思考、虔誠的神父保住了羔羊、追求法治的法官看到了他心中未來的可能……
我認為,故事最重要的還是表達作者的思想,有傳遞出去,讓人知道作者想說什麼,就算大部分成功了吧。