No Plagiarism!nl4FyzdVL6RhPVO5NdmXposted on PENANA 前陣子我跟朋友聊一款遊戲,聊著聊著,他忽然說了這麼一句:8964 copyright protection95PENANA09w7ApQOP6 維尼
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「這個故事中所發生的每一件事與角色做的選擇都是必然的。」8964 copyright protection95PENANAXVXtbpd5a4 維尼
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儘管這句話看上去十分平淡無奇,但我當下便覺得,這是對於一位創作者最大的讚美。8964 copyright protection95PENANAqG9VpdKiut 維尼
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最近我讀到一篇文章,內容大意是說:有作者在故事的標籤會掛上 GE、BE的提示,分別為 Good end 和 Bad end 的縮寫。8964 copyright protection95PENANAGs44yIgIgt 維尼
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之所以會有掛這類標籤的現象,出自於現在的速食文化。當一個人想快速獲得娛樂,外加對於故事內容希望符合自己的期待和心意,因此作者方才會掛上這樣的標籤,想快速抓住目標受眾的目光。8964 copyright protection95PENANANZ1I32w9Ie 維尼
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以我個人而言,見到這樣的標籤,我最先冒出的想法是,這個作者是個新手,對於故事的理解只有開心的結局跟悲傷的結局兩種;其二是這位作者很短視近利,為了快速抓住讀者目光,所以才用這種速食標籤;其三是對於自己沒信心,倘若不用這種標籤,擔心自己的故事沒辦法讓讀者繼續看下去。8964 copyright protection95PENANAOWkpQoGuYs 維尼
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除了開心結局與悲傷結局,也包含什麼甜寵、甜文、虐文,這類的標籤,實際上這種我一般都是不看的。8964 copyright protection95PENANAM1p3HdVXMx 維尼
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我曾聽過一句話,真正能寫得讓你痛徹心扉、感同身受的作者,只會在真正的重要關頭才會表現出自己的本事。故事的起伏也大都是經過上下波段的鋪陳與帶動,而如果是前面那種在一開始就揭開自己老底的作法,其實也就是能力不足的展現。8964 copyright protection95PENANA9tfvmrOJXF 維尼
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另外,這邊再做個澄清。8964 copyright protection95PENANATIfPjeZiJ4 維尼
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我將 Good end 和 Bad end 翻譯為「開心的結局」與「悲傷的結局」,是因為單純用「好結局」跟「壞結局」容易讓人有誤解。8964 copyright protection95PENANAEv6sCHlQTH 維尼
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即便事情發展造成角色的遺憾,最後顯得落寞,只要過程中一切合情合理,那就是一個故事技法上所稱的好結局。8964 copyright protection95PENANASJ52JimeLz 維尼
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而就算最後為皆大歡喜,要是角色各種崩壞,劇情充斥各種亂七八糟的橋段,到最後又隨便結束,那終究是故事技法上所指的壞結局。8964 copyright protection95PENANAFbXTzU5UDx 維尼
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因此,我們回歸一開始所提到的,唯有當一切發展與角色的行動都是在合理範圍內,能有明確的解釋和足夠鋪陳,那樣形成的「必然性」才是能讓讀者能夠信服的結局的道路。8964 copyright protection95PENANARV1IbuDfwN 維尼
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那麼如何達到這樣的必然性?8964 copyright protection95PENANAqSoenLrvAE 維尼
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在角色上,前面提到合理的鋪陳,除了需要有足夠的角色演出與表現,也需要相應的角色行動邏輯。8964 copyright protection95PENANApi5D3ByNr0 維尼
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而在那之前,要先確立這個角色的根源。他行動的邏輯是什麼,什麼背景造成他會有這樣的想法。8964 copyright protection95PENANAUiQZGbaUm4 維尼
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以此發展這樣的必然性。8964 copyright protection95PENANAZR8i7sriAP 維尼
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舉例來說:8964 copyright protection95PENANAWUf44MCOdh 維尼
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當有個角色肚子很餓,倘若他有足夠的知識背景和腦筋,他就不會把明顯不能吃的東西塞進嘴巴。如果作者為了搞笑而硬要他吃奇怪的東西,這就會喪失角色行動的必然性。8964 copyright protection95PENANAW5LljWxd7g 維尼
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其次是劇情上的必然性。8964 copyright protection95PENANARsouKr8cFL 維尼
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怎樣的劇情安排才是合情合理,最基礎的依據是,前後的因果關係。8964 copyright protection95PENANAgOdw2w8jIQ 維尼
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也就是因為這件事,所以後面才會發生這件事。8964 copyright protection95PENANAz67ds6nJXD 維尼
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例如:8964 copyright protection95PENANAVUxLVHCQIQ 維尼
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因為女主角發現事件的疑點,因此打電話向相關人員求證。相關人員原本不相信,還是因為女主角的強硬要求而稍微調查,最後發現女主角的懷疑是正確的,也查出相關的證據。8964 copyright protection95PENANAutWvYZwKYd 維尼
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因為女主角打電話詢問>相關人員才會調查>調查後才因此確立女主角的懷疑是正確的。8964 copyright protection95PENANAeR0j0h0kFD 維尼
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倘若是下列的走法:8964 copyright protection95PENANAClrmXh94yX 維尼
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女主角發現事件的疑點,就在這個時候,相關人員明明沒有通知女主角的必要,卻還是打電話來告訴女主角其懷疑的事情是正確的。8964 copyright protection95PENANAOe53x4X8lf 維尼
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這就會給人「都合主義」的感覺,也就是一切太剛好,劇情發展太過湊巧,所以顯得很不自然。8964 copyright protection95PENANAqVm62LtahC 維尼
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上述兩項是分別從故事構思的兩項要素來分析。8964 copyright protection95PENANAkArYxpSUIn 維尼
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但其實在故事中掌舵,控制一切必然性的,根源在於故事企劃。8964 copyright protection95PENANAYdsSczfjOm 維尼
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故事企劃安排了怎樣類型的角色,這都是先設計過的。8964 copyright protection95PENANAxoomEj4159 維尼
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故事企劃透過大綱,設計劇情發展,扣合一幕幕的因果關係,這也是事先想好的。8964 copyright protection95PENANAhRSyj4G5YP 維尼
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而這也跟本次文章的主題,亦即故事是怎樣的結局有很大的關係。8964 copyright protection95PENANAwKzRhOZ7vM 維尼
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故事是種表達,在最開始你想表達這件事時,事情的結局應該便是順著自己敘述的重點來拋出問題,並且予以回應,而所謂的結局,不過是敘述這件事經過數次挑戰與辯駁所帶來的結果而已。8964 copyright protection95PENANAMJ992Mzgk6 維尼
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好的結局便是故事具有一定的脈絡,能讓主題收束,一切合情合理。8964 copyright protection95PENANASYoqiJy1Ss 維尼
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壞的結局則是一切不符合情感脈絡,也不知道作者想表達什麼,看了等於沒看,如今市面上許多故事便是給人這種感覺,大都草草收尾,也就是所謂的技術不足。8964 copyright protection95PENANAd2zOoNfYTR 維尼
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是故,只要在最開始設計時,就先明確好自己想表達什麼事情,確立角色與劇情發展的必然性,那麼連接到最後的結局就會比較合情合理。8964 copyright protection95PENANAkHsu4ElEcw 維尼
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大概是這樣,有興趣的朋友可以參考看看。8964 copyright protection95PENANALdVVdNEkSY 維尼
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