No Plagiarism!CtXNdHBSoibwGhDA8jMuposted on PENANA 首先我也是剛開始創作的新手,評論是一定不到位,只求能與同好交換心得,互助成長。8964 copyright protection28PENANAWHLfeT24AF 維尼
您提到的"人物的描寫"、"人物出理的地方(場景的建構)",我都還在研究無法給出適當的看法。8964 copyright protection28PENANALO5ScZCsCI 維尼
如《小說課Ⅰ:折磨讀者的祕密》(許榮哲)本書的核心理念是,好的小說就像一個「謎」,它會「折磨讀者」,讓讀者不斷探究,從中找到屬於自己的答案,這種折磨正是故事魔力的來源。8964 copyright protection28PENANALy80ouL4dO 維尼
作者在自序中就強調吸引讀者的重要性,接著才講基本功(人物、場景、對話)8964 copyright protection28PENANAE3IfVQdvUU 維尼
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我們第一次見到陌生人,其實頭七秒就決定了對方的評價。8964 copyright protection28PENANAuqSu4AoTWo 維尼
——策略專家羅傑‧艾利斯8964 copyright protection28PENANAZjcrZWSGcb 維尼
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以《暗黑鎖鏈》為例,小說一開始重要的便是抓住讀者,不要讓讀者有一絲逃走的機會。8964 copyright protection28PENANA8t0ARLJnEY 維尼
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「呼呵,呼呵」,森林中,8964 copyright protection28PENANADT2DzYedfm 維尼
迷霧圍繞著正在逃跑的黎景煜,他是關卡裡的新人,8964 copyright protection28PENANAVrY85qpTy0 維尼
憑著超出常人的智慧一路破了許多關卡;8964 copyright protection28PENANAsNxq8QulOa 維尼
說到關卡時,市場正在銷售很火的《暗黑鎖鏈》一款遊戲,遊戲裡在述說著:8964 copyright protection28PENANAhSeJZsJnUV 維尼
「裡面總共有100關,玩家可以憑著遊戲裡的魔法和自己的智慧破關,8964 copyright protection28PENANAH3sVxFT1vT 維尼
前提是1~30關都很簡單遊戲主辦方都會給大家復活的機會,8964 copyright protection28PENANAqmzpHrHWzY 維尼
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前三行你丟出了餌,我會想:「什麼是『關卡』?」然後你就公佈答案,這是一個遊戲。8964 copyright protection28PENANAkUfLikScDS 維尼
別啊,這時我就不想看了,一個我不認識的人玩遊戲關我什麼事?8964 copyright protection28PENANAFWF6DJ8pEs 維尼
所以別太早解說這是遊戲,甚至你一開始都不要說是關卡,就讓主角在迷霧中與怪物生死決鬥,8964 copyright protection28PENANAJpp21xhXCg 維尼
第二章也不要馬上解釋那是遊戲,只是稍做提示,例如:黎景煜退下頭盔,回憶著剛才的戰局。(這短短一行,就立馬讓讀者知道,第一章中的埸景可能是遊戲。)8964 copyright protection28PENANAXkfoVIHJRr 維尼
小說中你做了太多的解釋,花了多少錢買遊戲?遊戲有多少關卡?遊戲發放20個治療水晶?那些都不是讀者關心的,重點是這些資訊在前三章無足輕重,前三章是精華地段,需要做好吸引讀者的重要任務,任何讀者可能沒興趣的事都盡量少話,你可以之後慢慢補充,如果你還沒辦法確定讀者一定會被吸引,那應該在前三章盡力完成。8964 copyright protection28PENANAeuFzuDo0Yu 維尼
前三章還有一個重要任務就是主軸,8964 copyright protection28PENANAAXXDtoQL0y 維尼
你要前三章(最好是第一章)快速的將故事主軸告訴讀者,而主軸便是貫穿小說最重要的"祕密"。8964 copyright protection28PENANAOqEFTK0xr3 維尼
以《刀劍神域》為例,主軸就是"進入遊戲後,除非通關,否則死路一條。"8964 copyright protection28PENANASRo6oSxblr 維尼
而你的小說《暗黑鎖鏈》主軸"進入遊戲後,遇見了殺死父母的兇手,而且被抓住了,然後…沒有然後。"8964 copyright protection28PENANAywnbjkWOzU 維尼
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